A-A+
Hyperworks Radioss中的1D弹簧单元Spring Type4
(7)如果Ileng=1,定义力关于应变的函数。那么所有的输入按单位长度考虑: Spring的质量= Mass*L0, Spring的刚度=K/L0, Spring的阻尼=C/L0, Spring的惯量=I*L0,L0是 Spring的参考长度。同时,力曲线需要按工程应变和工程应变率输入,应变失效准则按应变输入。
输入负的失效长度=δmin/L0,正的失效长度也是这样。
弹簧的力按如下计算:
对于线性弹簧:
对于非线性弹簧:
(8)对于H>0的情况, fct_ID11=0,函数f将认为是常数1。
(9)如果δmin (或δmax)是0.那么在负方向(或正方向)上无失效。
(10)如果硬化标识H1=4,如果上屈服曲线和下屈服曲线一样,则kinematic硬化。
(11)如果硬化标识H1=5,残余变形是最大位移的函数:
(12)通过为加载或卸载定义函数,能描述多种力-形变关系:
(13)弹簧的预压缩的模拟:当H1=0,输入一条直线的时候,可以同样模拟线性弹簧,通过向Y负方向平移曲线:
这里横轴代表弹簧形变量,纵轴代表力。可以观察到,定义的这个函数不经过原点。在形变为0时,力等于-300。相当于为弹簧加入了预压缩力。
(14)绳索单元模拟:当H1=0,输入的曲线X负方向数值为零,X正方向为刚度。
弹簧单元属性/PROP/TYPE4关键字定义示例如下: