Visual Studio MFC自定义消息的方法
消息是Windows运行的基础,从鼠标的移动到窗口大小的改变,这些变化在程序中都是以消息的方式传递的。在Visual Studio或VC++中编写MFC窗口应用程序时我们需要处理大量的消息。在很多时候我们还需要在程序中添加自定义消息,下面将介绍在MFC中添加自定义消息的方法。
(1)建立基于对话框的MFC工程(本例设程序名为Test);
(2)在资源中添加要处理的消息的值,即在CTestDlg.h中添加如下代码(因为很多MFC的消息是在WM_USER内的,所以这里用比WM_USER大的消息):
#define WM_MyMessage (WM_USER+100)
(3)声明消息处理函数,在CTestDlg.h中添加如下代码:
class CTestDlg : public CDialog
{
protected:
……
// 生成的消息映射函数
……
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
……
(4)添加消息映射处理,在CTestDlg.cpp中找到如下部分并添加代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
……
ON_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()
(5)实现自己的自定义消息处理,完成需要的功能
LRESULT CTestDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//MessageBox("recv msg success");
//添加自己的消息处理
……
return 0;
}
注:
* 如果要发送一个自定义的消息,可使用如下代码:
SendMessage( WM_MyMessage, 0, 0);
或
PostMessage(WM_MyMessage, 0, 0);
** 如果要定义系统唯一的消息让多个应用程序去处理,基本步骤同上述自定义消息,不同之处如下:
(1)把上面2步骤中的宏 #define WM_MyMessage (WM_USER+100) 使用如下代码代替:
static UINT WM_MyMessage = RegisterWindowMessage("myMessage");
(2)上面4步骤中的代码用如下代码代替:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)
……
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MyMessage, OnMyMessage)
END_MESSAGE_MAP()
(3)测试消息时,如果要让多个应用程序都接收到这个消息,可使用代码:
::SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_MyMessage, 0, 0);