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ANSYS Workbench中模型的拓扑处理:切片、多体部件和表面印记

2020年11月28日 CAE 阅读 8,546 views 次

切片、多体部件和表面印记是ANSYS Workbench中常用的模型拓扑处理功能,这三个操作均可在DesignModeler模块中进行,下面对这三个功能做详细介绍。

1、Slice(切片)

在DesignModeler中模型有两种状态:Unfreeze(未冻结状态)和Freeze(冻结状态)。Unfreeze状态下,几何体可以进行常规的建模操作,也可以进行布尔运算但是不能被Slice(切片)。只有模型被冻结(Freeze)后,几何体才可以进行Sice(切片)操作,模型处于冻结状态时不能进行常规建模操作。模型的状态可以在Tools菜单中进行切换。

将模型冻结后,选择Slice命令,在Base Plane中选择对模型进行切割的平面,即可将模型切割成两部分,此时模型变成两个半透明的实体,结构树中也显示为两个实体。

通过Slice命令对模型进行合理的分块,可以在后期划分出更高质量的六面体网格。
2、Multi-body Parts(多体部件体)

在Ansys Workbench中,有时我们从其他格式导入的模型会被分解成多个Part部件。或者为了方便网格划分,需要将装配体当作一个部件进行处理。此时我们可以通过DesignModeler模块的多体部件功能将多个部件组成一个多体部件体 Multi-body Parts,以便在网格划分时实现拓扑共享。

选择所有需要组合的部件,单击右键,在快捷菜单中选择“Form New Part”,即可将所选多体部件组合成一个单体部件。

在组合后的部件上右击选择Explode Part即可将组合后的部件分解成多个部件。

3、Imprint Faces(表面印记)

为了模拟真实的载荷情况,有时我们需要对某个面的局部进行加载或约束,此时我们可以使用ANSYS Workbench的Imprint Faces(表面印记)功能将曲面分割出一个单独的区域。

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