在Hypermesh中通过HyperMorph手动注册控制点方式进行单元网格编辑

在Hypermesh中通过HyperMorph手动注册控制点方式进行单元网格编辑
本文通过手动注册节点的方式使用Hypermesh中的HyperMorph工具移动下图所示加强筋的位置。1、创建Morph变形体通过菜单Morphing – Create – Morph Volumes,选择create面板创建Morph Volumes变形体,变形体类型选择create matrix,在elems中选择包含加强筋的单元区域。选择parameters面板,将MorphVolumes的关联状态设置为ina...

在Hypermesh中使用Hypermorph的曲率映射改变曲面网格的形状

在Hypermesh中使用Hypermorph的曲率映射改变曲面网格的形状
本文在Hypermesh中通过Hypermorph工具改变曲面网格的形状,变形后的曲面网格曲率与指定的曲线曲率一致。1、line difference所使用示例文件为Hyperworks的帮助文档tutorials\hmath\hm下的bumper_morphing.hm模型。通过将引导曲线由A变为B,使如下所示汽车保险杠曲面网格的曲率和曲线B的相同。通过菜单Morphing > Map to G...

在HyperMesh中使用Hypermorph进行适应性网格变形

在HyperMesh中使用Hypermorph进行适应性网格变形
本文通过Hypermorph对座椅坐垫网格进行重新造型,介绍在Hypermesh中使用Hypermorph进行适应性网格变形更改的方法,变形后的网格与假人和坐垫相接触部位的网格形状一致。所使用模型为Hyperworks帮助文档tutorials\hmath\hm中的dummy_position_solid.hm,下图所示左侧为坐垫变形前的网格,右图所示为坐垫根据假人网格进行适应性变形后的网格。...

在Hypermesh中使用Hypermorph改变网格形状

在Hypermesh中使用Hypermorph改变网格形状
本文以一个螺旋桨扇叶的有限元模型为例,介绍在Hypermesh中使用Hypermorph进行网格变形的方法。所使用模型为Hyperworks帮助文档tutorials\hmath\hm中的propeller.hm模型,通过Hypermorph将螺旋桨的扇叶拉长100个单位。1、按固定数值变形在Hypermesh中点击菜单Morphing> Free Hand,在move nodes选项卡中将变形方式改为trans...
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