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在HyperMesh中使用Hypermorph进行适应性网格变形

2020年02月03日 CAE 阅读 1,832 views 次

本文通过Hypermorph对座椅坐垫网格进行重新造型,介绍在Hypermesh中使用Hypermorph进行适应性网格变形更改的方法,变形后的网格与假人和坐垫相接触部位的网格形状一致。所使用模型为Hyperworks帮助文档tutorials\hmath\hm中的dummy_position_solid.hm,下图所示左侧为坐垫变形前的网格,右图所示为坐垫根据假人网格进行适应性变形后的网格。

在HyperMesh中通过菜单Morphing> Free Hand打开Sculpting面板。将sculptingtool造型工具设置为mesh,并选择dummy部件。在affected elements中选择seat部件。base基点和tool path: node list均在dummy中选择一个节点。将move direction设置为along vector:N1,N2,N3,并在seat部件中选择两个节点作为变形方向。节点的选择位置如下图所示。

将taper angle设置为85度,并在下部选择compress by factor,将mesh compr的值设置为0.5.

点击move+对坐垫网格进行变形,变形后的网格如下所示。座椅的网格根据假人的网格自动进行适应性调整。

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